Die Wii U-Generation hatte viel Potenzial, aber ihre Lebensdauer wurde letztendlich durch die schlechten Verkaufszahlen des Systems verkürzt. Eine Sache, die nie erweitert wurde, ist die Möglichkeit, nicht nur mit einer Konsole, sondern mit zwei Gamepads gleichzeitig zu spielen – so können sich die Spieler versammeln, um etwas auf dem Doppelbildschirm zu tun. Obwohl Nintendo anerkennt, dass dies möglich ist, fragen sich viele, warum diese Funktion überhaupt nicht auftaucht. In einem kürzlichen YouTube-Interview machte Reggie Fils, der ehemalige Präsident von Nintendo of America von MINIMAL MAXIMALAmy, dies deutlich. Ja, technisch gesehen können GamePads mit der Wii U kommunizieren, aber andere Faktoren wie die Installationsbasis des Systems, das Alter und der Mangel an Spielen oder einzigartige Ideen für ein solches Feature spielten eine Rolle. Hier ist der vollständige Austausch: MinnMax: Als Sie die Wii U zum ersten Mal vorstellten, fragten alle: Können wir mehrere Wii U GamePads verwenden? Und am Ende hat es Spaß gemacht, weil die Neuigkeiten gerade rausgekommen sind und du auch [Nintendo] Alle sagten “Yeah, yeah, sure you can, here you go”… Es wurde nie wieder nachgefragt und soweit ich weiß wurde es nie umgesetzt… Wie war das aus deiner Sicht? Reggie: Nun, was interessant war, war, dass es mit der Wii U einen vollständigen Entwicklungsplan für all die coolen Interaktionen und all die coolen Features gab, die das System leisten konnte, und in diesem Fall konnten viele GamePads technisch mit der Wii U kommunizieren; Die Antwort war ja, aber die installierte Basis war nicht groß genug, um diese Art von Wachstum lohnenswert zu machen. Noch wichtiger ist, dass das Unternehmen kein Spiel gemacht hat, bei dem Sie ein weiteres GamePad brauchten, um ein großartiges Erlebnis zu haben, und die Entwicklung hat nie begonnen und war am Ende zu kurz im Leben der Wii U, und das hat es nie getan. … um diese Initiativen zum Leben zu erwecken (zumindest aus Nintendos Sicht), muss es eine App geben, die das Spiel antreibt, die es dem Spieler ermöglicht, zu sehen, warum Sie zum Beispiel ein zweites GamePad benötigen, und welchen Spielentwicklungsprozess es ist einfach zu kritisch. Nun, am Ende haben Sie eine geringe Installationsbasis und Langlebigkeit sowie den üblichen Fall, dass Sie ein Spiel benötigen, das die Funktion gut nutzt, um es zu unterstützen. Wenn Sie mehr über Nintendos Wii U-Generation erfahren möchten, bietet Reggies neues Buch weitere Anregungen: Möchten Sie, dass diese Funktion veröffentlicht wird? Haben Sie Nintendo während der Wii U-Generation unterstützt? Hinterlasse unten einen Kommentar.